原来一直在进步——看网游广告的历史变迁
发表时间:2011-03-28作者:网络编辑:mrjayhui来源:网络神兽交易
对于任何一个行业来说,都需要经历循序渐进的发展过程。对于网络游戏广告来说,同样也在经历不同的发展阶段。从十多年的网游广告编年史来看,整个网游广告市场的发展可以分为三个阶段。
对于任何一个行业来说,都需要经历循序渐进的发展过程。对于网络游戏广告来说,同样也在经历不同的发展阶段。从十多年的网游广告编年史来看,整个网游广告市场的发展可以分为三个阶段。 第一个阶段,简单的告知型。那时网络游戏市场方兴未艾,整个市场的竞争没有完全形成。游戏玩家在不断的增长,游戏厂家和数量的增长有限。很多厂商广告的目的只有一个,吸引不断增长的新玩家加入。厂商的广告策略也很简单,就是纯粹的投放告知性广告。当时与游戏相关平面媒体并不多,2000年7月创刊的《大众网络报》是国内第一个开辟网络游戏版块的媒体。从当时的整个环境来分析,竞争并不是很激烈,宣传阵地也不是很多,所以广告策略也平平。 第二个阶段,恶俗的轰炸型。随着网络游戏行业的发展,玩家的数量增长放缓,厂商和游戏数量却在不断增长,竞争变得越来越激烈。简单的告知性广告吸引不了老玩家,甚至连新玩家都无法吸引。一些厂商开始注重广告内容,但由于竞争过于激烈,很多厂商采取了轰炸性的作法。不仅在传播渠道方面海陆空,在内容上也尤其低俗大胆。在2010年久游的一款游戏发布会上,甚至请来了日本女优苍井空与国内低俗的网络红人同台,虽然当时吸引了眼球,但过后久游不得不为自己的行为道歉。类似于此的恶俗擦表球广告,现在已经越来越充斥网游广告市场。 |
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