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各职业建议加点 游戏的新手一点参考

发表时间:2011-03-05作者:编辑:历历来源:神兽交易
人物加点-任务属性成长的关系 (所有职业都相同) 1体--25血上限回血速度 1精--20魔法上限回蓝速度 1力--1物理伤害 0.5命中 1智力--1魔法伤害 略微提高暴击 1敏--1命中 略微提高暴击与回避 每级给点2点 20级能主动加点。

  个人认为买个7天/30天的贵族是很保值的。经验 现金物品种种物品 进副本有状态。(此建议给那些冲5000元宝以下的朋友)

  进入正题说加点: 人物加点-任务属性成长的关系 (所有职业都相同) 1体--25血上限回血速度 1精--20魔法上限回蓝速度 1力--1物理伤害 0.5命中 1智力--1魔法伤害 略微提高暴击 1敏--1命中 略微提高暴击与回避 每级给点2点 20级能主动加点。 目前等级上限是90 就以150点进行说明(实际少于150点)以下是全职业性价比最高的加点。其实只要是 对应自己职业 的属性怎么加都没错。

  所有分析都建立在没有宝石的基础上。

  综合以上 目前没有加点争议的职业为 1魔导师 全智力2 魔剑士 全智力 3角斗士全力量 4潜伏者全敏捷

  简单解释下潜伏的全敏武器伤害模式75武器伤害 60-800的样子 为了发挥武器的极限伤害值暴击命中属性 起到了一定作用 其技能中有加回避的技能 1敏--1命中 略微提高暴击与回避 涵盖了上述的所有内容 全敏性价比最高。

  争议比较小的职业1诗舞者 全智力

  这个职业目前也有说全精的。 由于该职业的定位 能打能奶有强力状态 加精神的性价比不就不如全智力高。 伤害稳定的同时辅助祭祀加血即可。就算全加精神和祭祀的加血效率依然有一定差距。(以后说祭祀的时候还有详细说明)

  剩下3位 骑士 神射 祭祀

  骑士:全力量 有绝大部分玩家全体 在此说明全体绝对是不错的 但性价比确实不如全力。

  对比1.150点全体150*25= 血上限+3750(4级血石1804) 150点全力 150伤害(4级伤害石67) 150*0.5=75命中(2.5级命中石水平)

  对比2.天罚和血上限挂钩 8%血上限 3750血可为天罚多打300伤害 冷却20秒 150伤害+75命中 20秒多打300伤害问题不大吧。而且骑士的技能绝大部分是和防御物理伤害 元素伤害有关。。而且都是100%以上的加成。

  如果你1点血人家3751肯定有人埋汰你 你80000血 人家83750 估计神都不会在意。。

  综上 全力的性价比 大于全体力

  祭祀:全智力 / 全精神 两种都为最佳加点

  全魔力 150魔伤 暴击有一定提高 (暴击宝石价位给力啊)对加血有一定影响 加血技能是有暴击的 全精力 150*1.5=225(每3秒比全智力多的血量) 蓝增加(可忽略不计)

  综上 以单打为主的玩家 全智力 有朋有固定队 全精力 性价比都不错。

  神射:这个职业本人不建议新手玩家玩 原因其技能冷却时间在 30秒以下的到85 才2个。。而且这两个还比别的职业的要长。其加点也很迷茫 75武器对比 神射205-616 角斗 217-506 潜伏 60-800 单纯看武器 更接近与角斗 但玩家绝大多数都是全敏。 具体自己领会吧。

  最后总结下 加点的数量很有限 对你的职业影响不是很大 其价值就相当于 一个5级宝石(实际数值)真正影响玩家实力差距的是装备和宝石。 尤其是宝石。

  装备建议 90以前 就是黄金装 对应伤害 一定要正确 减伤尽量正确 灵魂装你可以去打 不穿可以卖钱的干活。 75开始宝石就开始打吧!要不就就和别的玩家有差距了。 前期攒钱弄个 65的好宝宝 为优先 其伤害可以挺一个 没宝石的玩家了。 技能释放一个接一个。重点推荐技能重击 技能说明是1.5倍 实际效果2倍左右 挂上3个攻击技能效果就很明显了。

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